Плитка для ванной 3ds max
Быстро и процедурно создаем плитку в 3ds Max с помощью Floor Generator
Недавно человек здесь на форуме обратился с просьбой подсказать ему как быстро можно создавать плитку в санузлах. Словом, я ему на скриншотел немного информации. Модератор сайта обратился с просьбой перенести пост в новую тему форума, как тот зафлудили. В общем, выполняю просьбу. Отмечу также, что информация будет полезна в первую очередь новичкам, но, возможно, и профи для себя отметят что-то полезное.
1. Floor Generator
2. Создание плитки из примитивов, принцип (вдруг у кого-то нет 20$, чтобы купить плагин, а установить пиратку не позволяет совесть)Экономьте свое время, силы и нервы. Всем добра и красивых рендеров!
Плитка для ванной 3ds max
Фон дождливый город (49 фото)
Арт сэмми (50 фото)
Красивые обои зимы большие на весь экран (50
Обои манчестер сити на компьютер (50 фото)
Обои скорпион на планшет (50 фото)
Картинки на телефон журавли (66 фото)
Матовый белый фон (52 фото)
Фон задний для инфографики (40 фото)
Обои эстетичные белые на компьютер (49 фото)
Обои черные с сердцем (68 фото)
Дитя тьмы арт (49 фото)
Обои ретро (57 фото)
Картинки на телефон широкоформатные (68 фото)
Истребители будущего арт (49 фото)
Фон серый с сердечком минимализм (40 фото)
Арт ренгар (50 фото)
Картинки на телефон васильки (69 фото)
Каменный фон (48 фото)
Сакура пиксель арт (48 фото)
Фон подарки и сердечки (47 фото)
Обои призрачный гонщик (59 фото)
Обои фиксики на планшет (49 фото)
Фон красивый парк аниме (49 фото)
Обои аниме виндовс 4к (52 фото)
Красивые обои фракталов (49 фото)
Создание плитки 3d max
Здравствуйте, в этом уроке постараюсь объяснить как создавать керамическую плитку в 3d max. способом моделирования.
Способ не самый быстрый. Но иногда полезный, например когда плитку нужно раскрасить в разные цвета, или наложить разнообразную текстуру на каждую плитку. В некоторых случаях может пригодится.
Итак начнем:
Открываем 3d max и создаем плоскость Plain, буду создавать ее не привязываясь к каким либо размерам, но при построении реального объекта нужно ориентироваться на размер пола..или например размер стены. К примеру создаем плоскость Plain размером 3000х3000 мм.
После чего как мы создали плоскость, нам нужно создать 1 плитку размер которой должен точно соответствовать размеру нашей будущей плитки . Это нужно для того что бы мы разбили нашу плоскость на сектора максимально приближенные к раз меру плитки. К примеру наша плитка будет 300х300 мм. Создаем прямоугольник размером 300х300, обязательно ставим галочку возле пункта autogid – что бы наша плитка разместилась на одном уровне с плоскостью.
После чего переключаемся на вид top, подвигам плитку к краю нашей плоскости, и начинаем увеличивать кол-во сегментов плоскости, пока они максимально не подгоняется к раз меру плитки. После чего мы получим плоскость разбитую на ровные части. Конечно можно высчитать кол-во граней, но иногда размеры бывают не совсем кратен, и считать не удобно.
Далее выбираем нашу плоскость и конвертируем в Editable Poly
Теперь нам нужно создать 2 материала, один из которых будет материал швов, второй, будте материал сомой плитки, это нужно сделать на данном этапе, потому что после этого присвоить материалы будет намного сложнее. Итак для начала создаем материал швов, допустим назовем его “shvi” и покрасим его в белый цвет. К тому же нам необходимо сейчас присвоить материалы к нужным полигонов, а настройки самого материала можно сделать позже. Когда мы создали материал применяем его ко всем выделенным полигоном, маленькой кнопочкой показанной на скриншоте.
Возвращаемся к нашей плоскости, к режиму редактирования полигонов и выполняем следующие действия: Убедившись в том что мы выбрали все полигоны, нажимаем на кнопку Inset, — откроется окно настроек , где нам нужно изменить следующие параметры, выбрать режим: Inset type – By Poligon А размер выбрать на свое усмотрение, что бы максимально визуально было пхоже на размер швов плитки.
После чего мы получим размеченную плитку со швами.
Теперь не сбрасывая выделения, применяем второй материал к выделенным объектам, собственно сам материал плитки, таким же образом как мы делали это со швами.
Далее можем закрыть окно материалов, и приступить к дальнейшему моделированию плитки Переходим к редактированию наших полигнов, и пользуемся инструментом Extrude
Собственно выдавливаем нашу плитку на нужную высоту, допустим это будет 2 мм.
После того как выдавили плитку, теперь осталось снять фаску с граней. Обязательно удерживая клавишу Ctrl – переходим в режим редактирования граней.
После чего мы увидим красным цветом выделенные грани наших полигнов плитки, нам нужно добавить к ним еще по одной боковой грани, для этого один раз щелкаем на клавишу Grow – которая позволит нам добавить еще одну грань.
Когда мы убедились что все нужные грани выбраны, теперь снимаем фаску, в режиме редактирование граней Edge нажимаем на инструмент фаски Сhamfer как показано на рисунке ниже, и снимаем фаску 1 мм.
Вот в итоге мы получаем плитку, конечно в разных условиях параметры и размеры могут отличатся, но принцип останется таким же. Надеюсь Вам будет полезен такой урок
Спасибо за внимание:)